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アルファベット順用語集 Glossary accession number alphabetical subject catalogue alternatives analytico-synthetic classification approximation to the whole array aspect classification authority file auxiliary schedules auxiliary table BC1, BC2 bibliographic details Bliss Bibliographic Classification book number bottom-up classification broad classification broader term (BT) browsing call-mark caption categories categorization(1) categorization(2) CC characteristic of division citation order class classification scheme classification(1) classification(2) classification(3) classificationist classified catalogue classifier classmark close classification closed access co-ordinate classes collocation Colon Classification common subdivisions compound subject concept analysis consensus content analysis controlled indexing language cross-classification cross-disciplinary DDC decimal notation decreasing concreteness Dewey Decimal Classification dictionary catalogue discipline distributed relatives document description domain educational consensus entity classification enumeration enumerative classification exhaustivity Expansive Classification expressive notation facet facet analysis facet indicator faceted classification filing order fixed location flexibility form of a document fringe disciplines fundamental categories fundamental disciplines general before special general classification generalia generic relationship gradation in specialty hierarchical hierarchy hospitality Increasing concreteness index(1) index(2) indexing indexing language inner form interdisciplinary inverted schedule known item retrieval LCC LCSH Library of Congress Classification Library of Congress Subject Headings linear order literal mnemonics literary warrant main class main class order main tables mnemonics multi-disciplinary mutually exclusive classes narrower term (NT) natural language notation open access ordinal notation outer form parallel subdivision partonomic relationship phase relations phenomenon classification post-coordinate pre-coordination predictability preference order principle of division principle of inversion qualifier reader interest classification recall related term (RT) relative location relevance retrieval rule of ten schedule schedule order scope note semantic semantic content semantic relationships shelf-mark sought terms special auxiliary table special classification specificity standard citation order sub-facet subject subject access subject cataloguing Subject Classification subject heading subject heading list subject retrieval subject string subordination superordination synonym syntactic relationships syntax synthesis systematic auxiliary table systematic mnemonics taxonomic relationship taxonomy term thesaurus top-down classification tree UDC uniform heading principle unique definition, place of universal classification Universal Decimal Classification vocabulary vocabulary control
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道中 序盤打ち返しで針弾をはく奴に注意。 針弾の空いているところを探すなり、 ボムるなりして確実に抜けましょう。 一つだけ赤く光るのが倒せる奴。ライフチップくれる。 貫通力のあるものでないと倒せません。 出現場所に突っ込んでおくと中に入れたりする。 この真ん中の敵は壊れる気が無いみたいですよ。 上の二つの硬いのは壊れます。ライフチップくれる。 ショットオーラ打ち込みで内包SPIRITを上げるのもアリ。 38-123 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/09(月) 00 09 52 ID bH/aq+UD ヘルシンカー、一面中盤辺りの六角形のと、円形の奴 何やってもダメージ入るようになる条件分からなくて逃げてるんだけど 何したら破壊できるようになるのあれ 38-124 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/09(月) 00 15 54 ID tpVPU9Ft 六角形の敵は確かダメージが入る奴が1体しかいなかったような 円形の壁の奴は貫通攻撃かな DEAD LIAR なら高速連打とかで内側を攻めるとか あれ破壊するとエクステンドが早くなる(ハート3つ 破壊が追いつかなくなったらボム使って破壊するのも良 38-137 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/09(月) 01 05 36 ID Gi2u/gnP 123 基本的に撃ち込んだとき緑に光る奴は破壊不可能みたい(パーツを除いて あの壁の奴は、要するに壁を越える攻撃で中央を倒せばいい。 DEADLIARなら溜めのブレード、連射の赤い貫通ショット、サブ FOSSILならショット(発射点が自機から遠いので、密着すれば輪の中に撃てる MINOGAMEなら溜めの紫の円形近接とか。 世界観だかはありゃSFだろ。 SF自体、独特過ぎる話の宝庫だが・・・ ボス 画面下真ん中あたりで普通に戦ってOK。 倒さなければならないのは真ん中だけ。 パーツ全破壊にて発狂します。 クリア重視ならば片方のレーザー砲を潰して反対のパーツを潰さないようにすると吉。 カウンタ - 今日 - 昨日 -
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Lord=Crossight/ ぺのれり The 5th KAC楽曲コンテスト王者による書き下ろし楽曲の1つ 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り ノスタルジア ƒORTE(期間限定 楽曲交換イベント)、コナステ ノスタルジア ノスタルジア Op.2以降より韓国版はジャケットが削除され、そのサブタイトルのロゴがデザインされた汎用ジャケットに差し替わっている(「Preserved Valkyria」も同様) 本機種では配信当初から韓国版でも汎用ジャケットに変更されていない(「Preserved Valkyria」も同様) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 07 0669 154 2 07 III71 SDVXオリジナル Rhodochrosite 蒼弐&ぺぬ - 生まれたセカイ - PHQUASE the Exceed ADVANCED 12 0919 Rhodochrosite 蒼弐&ぺぬ - 祈りの詩 - EXHAUST 17 1707 Rhodochrosite 蒼弐&ぺぬ - 決心 - GRAVITY 19 1915 III 72 Rhodochrosite 蒼弐&ぺぬ - 輝く薔薇色の奇跡 - Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21) [GRV] 16→19(2016/12/21) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 4 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 5 中 5 弱 0 逆詐称 0 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 6 逆詐称 1 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ Preserved Valkyriaと同じくこの曲も移植先で音ショボくなってるっていう。どうしちまったんだよぺのれり -- (名無しさん) 2018-02-02 21 19 23 ノスタルジア Op.2では韓国版のみPreserved Valkyriaと共に汎用画像へ変更されている -- (名無しさん) 2019-01-25 00 41 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PIC18F2550で赤外線リモコン信号を解析する。 回路図 0.1uFと0.3uF はセラミックコンデンサ使用 10uF は電解コンデンサ使用(極性あり注意) 基板から作るのが面倒な向きには、モジュールも売ってます。 ---USBマイコンボード 完成品(PIC18F2550) ファームウェアソース・ダウンロード ダウンロード pic18spx-2010-0416.zip ブートローダー・ダウンロード ファームウェア書き込みにはUSB HIDブートローダーを使用すると便利です。 但し、最初のブートローダーの書き込みだけはPicKit2やPicKit3が必要です。 ダウンロード pic18boot-2010-0406.zip PicKit2やPicKit3を買わずにPIC18F2550にプログラムを書き込みたい。 難易度は上がりますが・・・。 AVRに詳しいなら==== HIDaspxを使う。(書き込みソフトはpicspx) その他 FT232RLなどを使う。(記事募集中) 使い方 pic18spx-2010-0416.zip を展開して得られるファイルの ReadMe_Infra.txt をお読みください。 一応、家電協、ソニー、NEC各フォーマットの赤外線コードを解析できます。 この解析結果を利用して、赤外線リモコンを作ることが出来ます。 名前 コメント today - total -
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series26~30一覧に戻る 没年月日 1889年12月13日 ロシアのバレリーナ、キャサリン・シスロヴァと同じ没年月日。 ポエム(原文) The silent one dances to a song that no one can hear For the sound she moves to is the melody of fear. ポエム(日本語訳) 静かなる者は誰にも聴こえない曲に舞う 彼女が踊るその歌は恐怖の音。 死亡証明書(原文) A fine young dancer with a hidden yet fatal disease She moved across the stage until her heart did cease. She forever haunts the living dancing to a silent song If you see her dance, your own heartbeat won t last long. 死亡証明書(日本語訳) ある若く優れたダンサーはまだ大きな病を抱えていることは知らず 彼女は心臓が止まるまで舞台を踊り渡った。 永遠に静かなる歌の生命の舞いに憑き纏う もし彼女が見えたなら、あなたの心臓の鼓動はもう長くないだろう。 付属品 無し 備考 無し
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製造Manufacturer HTCHigh Tech Computer宏達国際電子 キャリアCarrier シンガポール Singtel 端末タイプDevice Type ストレート式スマートフォンStraight smartphone 開発コードネームProject Codename HTC Bravo ソフトウェア OSOperating System 現行バージョンPresent Android 2.2 初期バージョンOriginally Android 2.1 ユーザインターフェイスUser Interface HTC Sense ハードウェア 本体サイズDimensions 幅Wide 60 mm (2.36 in) 高さHeight 119.75 mm (4.7 in) 深さDepth 11.9 mm (0.47 in) 質量Weight 135 g (4.76 oz) CPU チップセット QSD8650 動作周波数Frequency 1 GHz 製造Manufacturer Qualcomm ファミリ Snapdragon アーキテクチャ ARMv7 プロセッサ Cortex-A8 コア Scorpion メモリMemory RAM 576 MB ROM 512 MB 外部ストレージExpandable Storage microSD 最大32 GBup to 32 GB ディスプレイDisplay 解像度Display Resolution 480 x 800 px 規格Code WVGA サイズSize 3.7 in ( mm) 方式 アクティブマトリックス式有機ELAMOLED 表示色数Color 約65,536 色 アスペクト比aspect ratio 16 9 ピクセル密度pixel per inch 252 ppi スピーカーSpeaker モノラルmono カメラCamera 画素数 5.0 mp オートフォーカスAuto Focus ○ LEDライト ○ 光学ズームOptical Zoom 1倍1x デジタルズームDigital Zoom - 顔認識Face Detection ○ ジオタグGeotagging ○ 入力デバイスInput Device キーボードKeyboard - タッチスクリーンTouch screen 静電容量式(マルチタッチに対応) トラックボールTrackball - 光学ジョイスティック ○ 4-Way navigation control - マイクMicrophone モノラルmono キー 電源 ○ ホーム ○ メニュー ○ 検索 ○ 戻る ○ エンター 光学ジョイスティック兼用 通話開始 ○ 通話終了 電源キー兼用 音量大 ○ 音量小 ○ カメラ - GPS ○ Assisted GPS ○ センサー デジタルコンパスDigital Compass ○ 加速度センサー3-axis Accelerometer Sensor ○ 磁気センサー3-axis Magnetic field Sensor ○ 方位センサーOrientation Sensor ○ ジャイロセンサーGyroscope Sensor - 照度センサーLight Sensor ○ 圧力センサーPressure Sensor - 温度センサーTemperature Sensor - 近接センサーProximity Sensor ○ 外部接続端子 USB ExtUSB イヤオンジャック 3.5 mm ミニプラグ 放送受信機能 ワンセグ - FMラジオFM Radio ○ 電源 バッテリーbattery 種類Type リチウムイオン電池Rechargeable Lithium-ion battery 容量Capacity 1400 mAh 電圧 3.7 V 連続通話時間Talk time 3G 約390分 GSM 約400分 連続待受時間Standby time 3G 約360時間 GSM 約340時間 ACアダプターAC Adapter - ネットワーク 3G 規格 UMTS/W-CDMA HSPA ○ 回線速度 下り 最大7.2 Mbps 上り 最大2 Mbps 帯域 850 MHz - 900 MHz ○ 1700 MHz - 2100 MHz ○ 2G 規格 GSM 回線交換データ通信 CSD ○ パケットデータ通信 GPRS ○ EDGE ○ 帯域 850 MHz ○ 900 MHz ○ 1800 MHz ○ 1900 MHz ○ Wi-Fi IEEE 802.11 b ○ IEEE 802.11 g ○ IEEE 802.11 n - Bluetooth バージョンVersion 2.1 EDR ○ 電波強度 Class 2 対応プロファイル SPPシリアルポートプロファイル ○ HSPヘッドセットプロファイル ○ HFPハンズフリープロファイル ○ A2DPアドバンスドオーディオ配信プロファイル ○ AVRCPオーディオ/ビデオリモートコントロールプロファイル ○ FTPファイルトランスファープロファイル ○ OPPオブジェクトプッシュプロファイル ○ HIDヒューマイニンターフェイスデバイスプロファイル - GAPジェネリックアクセスプロファイル ○ GOEPジェネリックオブジェクトエクスチェンジプロファイル ○ PBAPフォンブックアクセスプロファイル ○ Service Discovery Application Profileサービスディスカバリーアプリケーションプロファイル ○ 赤外線 -
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DARIUS R 機種:GBA サウンド:SHOICHI KOIKE 開発元:ライドオン 発売元:パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン 発売年:2002年12月13日 概要 ダライアス新伝説「死の惑星を脱出せよ!」 ついに、伝説の封印が破られる。 『ダライアス』のアレンジ移植版。 タイトーはライセンス貸与のみで直接製作に携わっていない。 アレンジ移植ではあるものの、GBAでは数少ない横スクロールシューティングの1つ。 しかし、単調かつ歪なゲームバランスから劣化移植扱いされている。 BGMもナンセンスなアレンジとなっており、シリーズファンからの評判は芳しくない。 初代の移植作品にもかかわらず、何故か『II』、『外伝』、『G』といった続編のBGM、果てにはオリジナル曲らしき曲まで使用され、曲の配置も滅茶苦茶な物となっている。 また、オリジナル曲の1つは『ファンタジーゾーン』のラスボス戦BGM「YA-DA-YO」の盗作疑惑がある事でも有名。 スタッフロールには「SOUND SHOICHI KOIKE」としか記載されておらず、氏が具体的にどのような仕事をしていたのかは不明。 余談ではあるが、ダライアスバースト クロニクルセイバーズでは公式のコラボとして「YA-DA-YO」が使用されており、シリーズファンの間では話題になった。 収録曲 (仮曲名を含む) 曲名 作曲者 編曲者 補足 出典 順位 COSMIC AIR WAY 小倉久佳 ZONE A ダライアス A d a m ZONE A ボスKING FOSSIL Gダライアス前半部分のループ BOSS CLEAR ZONE OVER ダライアス前半部分のループ VISIONNERZ~幻視人~ (序盤) ZONE B, D, F ダライアス外伝前半部分(ZONE A相当)のループ INORGANIC BEAT ZONE B, F ボスELECTRIC FAN ダライアス FAKE ZONE C, E, G, J ダライアス外伝 GUARD SAVAGE ZONE C, D ボスGUARD SAVAGE曲名不明 本作オリジナル曲と思われる MYSTIC POWER ZONE E, G, J ボスMYSTIC POWER曲名不明 本作オリジナル曲と思われる VISIONNERZ~幻視人~ (中盤以降) 小倉久佳 ZONE H, I ダライアス外伝中盤(ZONE A OVER相当)から開始さらに最終盤前にループ YA-DA-YO 川口博史 ZONE H, I ボスTOUGH SPRING ファンタジーゾーンセガの許可を得ていない盗作の疑いがある OLGA BREEZE 小倉久佳 ZONE K, O ダライアスIIイントロなし、中盤まででループ BOSS SCENE 7 後半 ZONE K, O ボスFIRE STAR ダライアス後半部分から開始、さらに終盤をループ say PaPa ZONE L, N ダライアスII前半をループ CAPTAIN NEO ZONE L, N ボスGREEN CORONATUS ダライアスイントロなし、最終盤部分をループ SELF ZONE M ダライアス外伝 BOSS SCENE 7 前半 ZONE M ボスOCTOPUS ダライアス序盤から開始、中盤部分をループ End Titles エンディング~スタッフロール ダライアス外伝前半のうちにフェードアウト
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部 Mission42|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 レイン、オッドアイのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ(※2) / グレイ OTHERS アイシャ(※1)(※2) / ユウジ / サム / ディーン / ジョン 格納庫 闘技場 対戦相手 Blue Eye / Brian / Rocky / Rocky 賭け金 500 / 800 / 1000 / 2000 / 5000 (※1)司令部で会話すると追加 (※2)オッドアイ、アイシャと会話すると退室 傭兵詰所 レイン、オッドアイのいずれかと会話 司令部 会話イベントMission42 アイシャ Mission42 Mission42 アイシャ 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜かアイシャ機の撃墜 作戦の報酬 H$0 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 空挺基地、前線基地「昼」 15% 3 2 3 2 アイシャ機はストーム機へ隣接するように移動する 4ターン目にヘリ(敵4~6 / 10)は移動を開始し、アイシャ機を優先して攻撃する アイシャ機を撃墜されないようにする方法 ▼《例》▼ ストーム機とレイン機のセットアップ(防御主体)ボディ・左右のアームは「DF」と「HP」の高いパーツにして、レッグは「ホバー」で移動力20にする バックパックは「リフ」にする アイテムは「リペア」を装備する 属性防御は「耐貫通属性」 その他の味方ユニット3機のセットアップ(攻撃主体)レッグはホバーにし、移動力は高い方がいい バックパックは「リフ」にする 味方1ターン目図1の位置にストーム機(1’)、レイン機(2’)を配置 その他3機は2機をヘリ(4~6)の方へ、1機をヘリ(10)の方へ移動 アイシャ機はストーム機へ接近 敵1ターン目ストーム機、レイン機は防御 その他3機は反撃又は防御 味方2ターン目ストーム機、レイン機は必要に応じて回復 その他3機はヘリ(4~6)を攻撃、及びヘリ(10)の方へ移動 アイシャ機は6’へ移動敵1ターン目に敵ユニット(12)が(12 )へ移動しなかった場合、アイシャ機は12 へ移動するが、多分ヘリ以外に攻撃されることはない(一応やり直したほうがいいかも) 敵2ターン目ストーム機、レイン機は防御 その他3機は反撃又は防御 その後ストーム機、レイン機は防御又は回復 その他3機はヘリ(4~6 / 10)を撃墜後、敵ユニット(13’)を撃墜する敵ユニット(13’)を撃墜後、図2の位置にストーム機(1”)を配置、アイシャ機は6”へ移動 ※「リフ」を装備した3機は隣接しながら移動することで、ターン終了ごとにHPを多少回復することが可能 - - - - - 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 - - - - - 13 13’ 2’ - - - - - - - 6’ - - - - - - - - - - 12’ 1’ - - - - 1 - - - - - - - - - 4 - - - - - - 5 - 12 6 図1 - - - - - 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 - - - - - 6” 1” 2’ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - - - - - - - 4 - - - - - - 5 - 12 6 図2 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Gray CRUSADER 6 Aisha(NPC) 21 --------------- Jeep - 200 --- - 14 1450 -Large Unit-(No Parts) --- 18 2550 --- 13 1250 --- 15 1555 12 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 SNOW MAN 炎熱 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 17 --- 2 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 3 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 4 Helicopter 27 --------------- HAH04 CASSOW - 150 --- 575 15 1550 -Large Unit-(No Parts) --- 22 3500 RAPTOR FX 貫通 - 1-1 22 3500 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 5 Helicopter 27 --------------- HAH04 CASSOW - 150 --- 575 15 1550 -Large Unit-(No Parts) --- 22 3500 RAPTOR FX 貫通 - 1-1 22 3500 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 6 Helicopter 27 --------------- HAH04 CASSOW - 150 --- 575 15 1550 -Large Unit-(No Parts) --- 22 3500 RAPTOR FX 貫通 - 1-1 22 3500 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 7 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 SNOW MAN 炎熱 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 17 --- 8 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 9 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 10 Helicopter 27 --------------- HAH04 CASSOW - 150 --- 575 15 1550 -Large Unit-(No Parts) --- 22 3500 RAPTOR FX 貫通 - 1-1 22 3500 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 11 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 12 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 13 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 14 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 上へ
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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|ニルバーナ機関 Mission04|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 ニルバーナ機関|フォートモーナス(前半) ニルバーナ機関 会話イベント 司令室会話イベント 司令室を出る 出撃Mission04 Mission04 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破・敵機のエリア右下への到達 作戦の報酬 H$3000 最大出撃数 3 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew ボディを破壊するか、アームとレッグを破壊するとミッションクリアとなる どちらの場合でも撃破報酬は取得可能。 ボディを破壊すると作戦の報酬は減少する1機のボディを破壊した場合:1500 2機のボディを破壊した場合:1000 マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(雨) 8% 3 2 3 2 コンクリート(雨) 10% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 土(雨) 8% 3 2 3 2 道路(雨) 10% 3 2 2 2 森林(雨) 20% 4 2 3 3 敵ユニットの攻撃力は高いので、遠距離で攻撃する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 Attacker(NPC) 5 --------------- GALVO 42 --- - 10 315 25 GRAVE - 1-1 10 265 25 GRAVE - 1-1 10 275 32 --- 10 275 15 --- 5 Attacker(NPC) 5 --------------- GALVO 42 --- - 10 315 25 GRAVE - 1-1 10 265 25 GRAVE - 1-1 10 275 32 --- 10 275 15 --- 6 Attacker(NPC) 5 --------------- GALVO 42 --- - 10 315 25 GRAVE - 1-1 10 265 25 GRAVE - 1-1 10 275 32 --- 10 275 15 --- 7 Attacker(NPC) 5 --------------- GALVO 42 --- - 10 315 25 GRAVE - 1-1 10 265 25 GALVO PUNCH - 1-1 10 275 32 MGR-IB 2 3-5 10 275 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 1 --------------- TYPE 90X 18 / 140 --- 575 9 15 11 / 88 TYPE 90X PUNCH - 1-1 9 20 11 / 88 TYPE 90X PUNCH - 1-1 9 0 13 / 100 --- 9 38 18 --- 2 Attacker 1 --------------- TYPE 90X 18 / 140 --- 575 9 15 11 / 88 TYPE 90X PUNCH - 1-1 9 20 11 / 88 TYPE 90X PUNCH - 1-1 9 0 13 / 100 --- 9 38 18 --- 上へ
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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 Mission01|マップ|入手アイテム|味方|敵 Mission01 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破 作戦の報酬 H$2000 最大出撃数 - 出撃可能パイロット 必ず出撃 - 選択出撃 - 戦闘は前半と後半に分かれる後半の戦闘で、味方の増援が現れる前に敵ユニットを撃破すると、クリア時及びサンタバーバラの台詞が変化する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(夜) 17% 3 2 3 2 道路(夜) 20% 3 2 2 2 コンクリート(夜) 20% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地(暗) 8% 3 2 3 2 道路(暗) 10% 3 2 2 2 コンクリート(暗) 10% 3 2 3 2 戦闘(前半)マシューは1~3ターンの間操作できない(4ターン目以降操作可能)マシューは左の電源ユニットへ移動する 敵1ターン目に増援が現れる4機(敵3~6)出現 4ターン目に暗視モードへ移行し、敵は移動しなくなる敵ユニットに隣接していると攻撃してくる 敵1~6を撃破するとイベント 戦闘(後半)味方ユニットのHPは全回復し、累積経験値も有効になる攻撃力などが上昇する 暗視モードが解除され、敵の増援が現れる1機(敵7 )出現 5ターン経過後、味方の増援が現れる3機(味方4 ~6 )出現 前半の戦闘は、マシューと同じ方向へ移動し、マシューを操作できるようになった後、1機ずつ撃破していく 後半の戦闘は、右方向へ移動し、味方の増援に攻撃を任せて、撃破する際に攻撃して経験値を獲得する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 11 Kevin 1 --------------- Lynx 24 --- Repair SRepair SRepair S - 9 0 19 SIEGE - 1-1 9 0 19 CALM PUNCH - 1-1 9 0 21 WS-Ⅱ - - 9 0 12 PIZ-3 3 3-4 22 Sanders 1 --------------- Mirage 24 --- Repair SRepair SRepair S 253 9 0 19 WINEE - 1-1 9 0 19 SIEGE - 1-1 9 0 21 WS-Ⅱ - - 9 0 12 --- 33 Matthew 1 --------------- Chestnut 24 --- Repair SRepair SRepair S 253 9 0 19 SIEGE - 1-1 9 0 19 CALM PUNCH - 1-1 9 0 21 WS-Ⅱ - - 9 0 12 PIZ-3 3 3-4 4 Maria(NPC) 27 --------------- Fate 132 --- - 18 2400 90 S-ORCUS PUNCH - 1-1 24 4000 90 S-ORCUS PUNCH - 1-1 18 2500 96 --- 14 1500 21 --- 5 BlackHounds(NPC) 1 --------------- HOUNDS 24 --- - 9 0 19 CALM PUNCH - 1-1 9 0 19 SIEGE - 1-1 9 0 21 WS-Ⅱ - - 9 0 12 PIZ-3 3 3-4 6 BlackHounds(NPC) 1 --------------- HOUNDS 24 --- - 9 0 19 CALM PUNCH - 1-1 9 0 19 SIEGE - 1-1 9 0 21 WS-Ⅱ - - 9 0 12 PIZ-3 3 3-4 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 2 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 3 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 4 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 5 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 6 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 7 AutoPilot 1 --------------- PROTOTYPE 200 --- 375 9 0 -Large Unit-(No Parts) SIEGE - 1-1 9 0 SIEGE - 1-1 9 0 --- 9 0 10 MGR-IB 2 3-5 上へ